4)(2)职业玩家_网游之职业人生
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  级别的属性值,但是技能不会消失。

  不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包括乾坤戒指内的物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。

  在城市中pk是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。

  恶意pk杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。

  乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。

  玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为x身上所有物品的负重,n表示自己的负重最大值。x越大,玩家敏捷度越小;负重为n/n的玩家基本上不能行动。玩家本身负重n值由体力值决定:负重=体力10。

  玩家的基本属性:

  力量:决定攻击大小(攻击=力量2)

  体力:决定生命值以及负重。(生命=体力御=体力2)

  敏捷:决定跑步度以及动作灵活度。(度=敏捷2)

  法力(魔力):决定法术值或者魔法值。

  内力(斗气)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。

  饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到时候,玩家会被活活饿死。饥饿度过家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

  隐藏属性:魅力、幸运。

  魅力增加玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

  悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

  幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

  另外,玩家每升一级,属性点命全满),怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。

  因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。

  最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后(公测期完全免费,收费期包月每个月点卡每小时0.会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取0手续费。

  在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币币币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常小,所以真要说起来想要赚钱是很困难的。

  不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会(骑士团)。至于国家什么的,网站上没有什么信息,估计以后会列出。

  请收藏:https://m.jdktax.com

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