1)191.痛苦之锁_迷途
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  草草塞完干饼,荣升海蝎级的队伍垂头丧气地踏上前进的道路。

  有了之前成片尸首封印的教训,尼莫不敢再用黑影探来探去了,他不太想思考自己会摸到什么东西。

  于是他指挥黑影聚成一团,思考了几秒,随即将它分裂成人头大小的黑色球体。黑球在地上弹跳,球体一侧费力地挣出四只小小的脚。它们挣动片刻,成功四足着地,而后四散开来,向不同方向笨拙地奔去虽说样子滑稽了点,速度却着实不慢。

  尼莫决定换种方式探路。

  毕竟一路走来,机关和法阵基本全是古墓早已存在的原装陷阱。梅德思自己主动添加的第一个障碍便是方才古墓正门的尸首封印,和传闻乐呵呵的杂学家不同,化为亡灵法师的梅德思先生无疑成了位风格阴沉的角色。

  “果然没那么轻松。”奥利弗舒了口气,用骨剑削断斜射出来的毒矛。

  和粗糙的古墓外部不同,资深战士们深知古墓内部的危险。除了杰西,没人看起来想要偷懒。安警戒地抓着猎矛,暗沉的金属上不时闪过雷电的光辉。骑士长将金属弓拿在手里,箭搭在弓弦上,不时出声提醒他们可能存在的古老陷阱。

  只有杰西拎着半秃的灰鹦鹉,仍然一副参观陷阱博物馆的架势。

  现在他们已经进入了古墓内部,尼莫不想自恃力量强大,对面前的黑暗掉以轻心。他还有同伴需要照应,无数沾血的传记故事在他脑不断重复就算是强者也会死于一个小小的错误。和自己不同,大伙的命就这么一条,小心点总是有好处的。

  “尼莫,既然能感觉到梅德思的位置,你能开个空间裂缝吗”奥利弗小心地握紧安息之剑,也没有半点放松的意思。

  “不好办。”尼莫低语道,“如果对方考虑到被探查的可能,很可能会提前准备好其他手段。在这个前提下,如果我把裂缝开到了某些危险的地方我们不仅过不去,还会引起梅德思的不快。至少眼下我们在规矩地行动,算不得卑鄙的入侵者。”

  在黑影团子的引导下,虽然缺少地图信息,迷路之类的事情也没有发生。可缺点也有大家都知道离目的地的直线距离有多远,却对还需要绕多少路到达那里毫无概念。唯一让人安慰的是,他们这回没有撞见多少样貌骇人的尸骨。

  在小心翼翼地前进了三四个小时候,古怪的东西开始出现。

  先是一具怪异的骷髅。

  尼莫制造出的黑团子飞快地迈着小脚,叽叽叫唤着跑来跑去。团子们十分积极地提前触发物理陷阱,或是在漏出法术气息的诅咒法阵前挤成一堆,拼命提示主人不要靠近。

  离开墓室入口的大堂后,风滚草的前进速度足足减了三分之二。

  好在谨慎的前进确切地提升了安全系数,目前还没人受伤。

  骷髅打量了他们一

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